Мыслить и побеждать. Игра Го для…

Мыслить и побеждать. Игра Го для начинающих

Цена: 177 рублей

Название: Мыслить и побеждать. Игра Го для начинающих

Автор: И. Гришин, М. Емельянов, А. Степанов

Серия: Сити-Класс: Открой для себя мир

Год выпуска: 2006

ISBN: 5-17-036829-1,5-7390-1809-9, 5-271-13933-6

Страниц: 320

Описание:
Как понять древнюю восточную философию? Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры? Как стать Мастером? Как в совершенстве овладеть стратегией? Как научиться применять правила стратегии в бизнесе? Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го, самой сложной интеллектуальной игре нашей цивилизации, правила которой, однако, необычайно просты. Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить. В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И.Гришин, М.Емельянов и А.Степанов.

История gta

В далеком 1987 году Дэйв Джонс открывает офис компании DMA Design. Спустя два года компания выпускает свою первую игру для PC — это был шутер Menace с достаточно хорошей графикой по тем временам и это было лишь начало восхождения DMA на вершину игрового олимпа. Выпущенных игр настолько много, что я не решился перечислять их всех по порядку и рассказывать о каждой по отдельности, в конце-концов статья посвящена серии GTA, но для особо интересующихся я все-таки привел список названий игр и даты их выпуска в конце статьи.

И вот проходит долгих 9 лет с момента открытия компании и DMA совместно с BMG Interactive выпускают игру GTA — Grand Thief Auto. Никто тогда и не догадывался, что игра станет хитом. Сюжет был прост: игрок должен был выполнять миссии на разных боссов, в раpных городах Америки , собирая бонусы, убивая людей и уничтажая одну за другой машины невинных горожан. Цель игры заключалась в том что бы набрать определенную сумму денег — в первом городе миллион, во втором два миллиона, в третьем три миллиона.

Интересно, знаете ли вы, ЧТО в течении Семи лет в GTA оставалось неизменным? Нет, не геймплей, согласитесь он изменился после выхода GTA3, а неизменным осталось наличие умопомрачительного саундтрека, я имею ввиду радио — понимате, это была изюминка всей серии, то что отличало GTA от других игр. Спустя два года Take2Interactive покупает права на GTA, а вместе с ней и BMG Interactive, поэтому на PS игра выходит под маркой Take2. Кстати, в этом же году появляется Rockstar Games — компания, занимающаяся продюсированием и изданием игр. Игра становилась хитом, люди играли в нее день и ночь, тем временем Take2 подсчитывала миллионные прибыли от GTA. Спустя год, в 1999, Take2 превращается в монстра и пожирает безжалостно DMA Design, а ее основатель Дэйв Джонс уходит в компанию Denki выпускающаю игры под Gameboy. В этот же год выходит GTA2 игра отличалась улучшиной графикой и наличием Мультиплеера, сюжет мало чем отличался от предыдущих игр из серии, плюс Take2 под контролем Rockstar Games(которая тоже входит в имеперию Take2Interactive) выпускает знаменитый GTA:London 1969. В 2000 году DMA начинает работу над GTA3, но уже в Энденбурге. После выхода игры в 2002 толпа фанов раскупает ее миллионными тиражами и третья часть бьет все рекорды как на PS2 так и на PC! Take2 задумывается о продолжении серии и вот уже в мае того же года заявляет о начале разработок игры GTA:Vice city. В ноябре игра выходит на PS2, а в мае на PC и повторяет успех GTA3.

Как заявила DMA, сейчас ведутся разработки над GTA: San Andreas и GTA4, дизайн и геймплей которой обещает быть революционным. Ну вот и все, пожалуй, хотя нет — дата выхода GTA:San Andreas 15 апреля 2004года (заявлено официально!), единственная ложка дегтя в это бочке меда это то, что неизвестно на какой платформе 15 апреля она выйдет, будем надеяться, что на PC (скорей всего).

Вы спросите: «Что за черт чувак, ты чего обкурился? А как же RockStar Games?!»

Нет, я не обкурился — дело в том что DMA (теперь уже Rockstar Studios) и RockStar Games это немного разные вещи, но их объединяет то что они в одной команде Take2, RockStar Games занимается маркетингом, изданием, дезингом и разработкой игр основана она была Сэмом Хаузером и Терри Донованом.

Вот список игр выпущенных под знаменем DMA:

* 1989
o Menace
o Blood Money
o Ballistix

* 1991, Серия Lemings:
o Lemmings(1991)
o Oh No! More Lemings(1991)
o Holiday Lemings(1991)
o Lemings2: The Tribes(1993)
o The Lemings Chronicles(1994)

* 1993
o Hired Guns

* 1996
o GTA

* 1999
o GTA:London 1969
o Tanktics: War and Pieces
o Wild Metal Country
o GTA2

* 2002
o GTA3
o Mobile Forces

* 2003
o GTA:Vice city

* …

И напоследок хочу сказать, что San Andreas, Liberty city и Vice city присутствуют в первой GTA. Пройдя GTA:Vice city и GTA3 вы не заметили никакой связи? Нет? Ну вот, например, парень с которым вы в Vice city грабите банк и ему потом руку отрывает, а теперь вспоминаем GTA3 помните военного без руки которому лет эдак 40 на вид… Поняли теперь о чем я (если нет, то эти два персонажа — одно лицо!)? Или например, была такая миссия в GTA3: заминировать машину и припарковать у кафе, потом выходит человек садится в нее и она взрывается, а знаете кто был тот человек? Это был старший брат Сонни Форелли!
Вот так вот, я думаю, что в Сан Андреасе тоже будет некая связь с Либерти Сити и Вайс Сити и это все показывает нам единство вселенной GTA(Мир Тесен;). Наверное команда разработчиков с приобретением 3D движка решила переселить свои виртуальные города в третье измерение:), после чего будет по истене новая(я надеюсь) GTA4. Пожелаем удачи всем разработчикам Четвертой части!

Виртаульная земля в second life, управление

В первую очередь необходимо сказать, что редактировать форму земли (выполнять терраформинг) могут только владельцы этого участка или резиденты, которым дано право это делать владельцами земли. Установить текстуру поверхности земли могут только владельцы целых симов (region).
Итак, если у Вас есть право на терраформинг какой-либо земли, то для входа в режим редактирования необходимо кликнуть на этой земле правой кнопкой мышки и выбрать Edit terrain.

Управление землёй
Снова должен заметить, что управлять землёй могут или владельцы земли, или резиденты, которым дано на это право владельцами земли. Для того, чтобы войти в меню управления землёй необходимо или кликнуть на этой земле правой кнопкой мышки и выбрать About Land, или в верхнем меню в клиенте кликнуть на название земли на которой вы находитесь. Это можно увидеть на картинке ниже. В этом разделе Базы Знаний будут освещены только наиболее важные и частоиспользуемые моменты по управлению землёй.

Итак, первая закладка — General.

Фото

В этой закладке Вы можете установить название парсела, его краткое описание, узнать площадь Вашего парсела (area), если вам предоставлена такая возможность — выставить на продажу (sell land), можете узнать трафик парсела (traffic) и другое.

Фото

В закладке Covenant можно посмотреть информацию о целом регионе (симе), его название, владельца и описание региона.

Фото

Интересная закладка Objects тут есть информация сколько примов поддерживает Ваш парсел, сколько примов уже установлено на парселе, сколько осталось свободных, здесь вы можете установить время для автовозврата объектов (если установите возможность резза объектов резидентами). Также, в этой закладке Вы можете увидить чьи объекты размещены на Вашем парселе (количество и овнеров объектов), это вы сможете посмотреть, нажав клавишу Refresh List. Выделив одного из тех чьи объекты размещены на вашем парселе и нажав кнопку Return Objects — вы удаляете объекты этого резидента со своего парсела.

Фото

Ещё одна важная закладка Options. Здесь вы можете установить разрешения для любых пользователей и для пользователей группы, на которую оформлен парсел. Также вы можете здесь установить разрешение на полёт, на оставление лэндмарок резидентами и на damage. В этой же закладке вы можете установить картинку парсела для показа в поиске, а также точку телепорта из результатов поиска.

И многое другое доступно в этой закладке.

Фото

В следующей закладке Media устанавливаются музыкальные и видеопотоки для парсела, а также возможность писпользования войса (общения голосом) на парселе.

Фото

В последней закладке Access Вы устанавливаете разрешение на доступ резидентов. Тут вы можете сделать свой бан-лист тех резидентов, которым вы не хотите давать доступ на Ваш парсел.

см. оригинал статьи

Вот небольшое описание возможностей управления землёй. Конечно, здесь не всё рассказано, но Вы можете задать вопросы по этому и другим разделам Базы Знаний в рубрике сайта «Вопрос-Ответ» .

Покер старс. Зарабатывайте легко

Среди самых широко известных карточных игр в нашем мире становится покер. Карточная игра, ставшая известной только лишь в XVIII веке, в данный момент покорила целый мир. Ничего поразительного в таком нет. Так как покер – это одна из числа немногих карточных игр, где лидерство станет зависеть не исключительно от везения, как от умения и массы черт человека, который может выбрать эту карточную игру.

Таким образом, к примеру, большое значение может иметь не исключительно именно умение играть, но и выдержка, умение анализировать ситуацию и принимать грамотные решения, а также всякие прочие черты личности.

Не исключая того, покер – это весьма азартная игра, в которой вы сможете не просто обретать удовлетворение, но в том числе при получении определённых способностей даже и зарабатывать. Но многочисленные граждане не могут знать, как выигрывать в покер. Однако на сегодня эту гамму данных без проблем вы способны обнаружить в интернете или на страничках особенных справочников. Все же, в сети Интернет, естественно же, легче и скорее. Даже не исключая всего такого прочего, в глобальной паутине вы сможете учить не только конкретные правила покера, но даже и советы бывалых асов, а в том числе и рекомендации, на что именно потребуется сосредоточить любопытство. Ведь логично, что для начинающего игрока всё новое, а запомнить все правила параллельно фактически нельзя. Ошибки, которые чаще всего совершают новые игроки, в том числе вы сможете отыскать – вместе с изучением неточностей – на особых форумах.

Более того, исключительно в глобальной паутине вы можете попробовать играть не единственно в традиционный покер, но заодно и в его всяческие типы, к примеру, в холдем. Как утверждается, было бы желание. В реальной жизни довольно сложно отыскать место, где вы получите возможность в свое счастье попробовать играть в покер, в частности с экспертами, которые всегда в отсутствии, не всего только в карточных играх. Глобальная сеть разрешает поиграть с фанатами покера в целом мире, ведь для сети нет ограничений.

Специализированные ресурсы, которые собирают ценителей покера, зовутся ещё покер-румами, точно так же, как давным-давно в Англии именовали помещения где могли играть в покер. Понятие перекочевало и в Интернет. Хотя, в целом почти ничего не изменилось: суть покер-румов осталась той же. Среди всех возникающих покер-румов очень распространенным становится pokerstars, где существует и разнообразная структура бонусов, и шанс играть не всего только на используемые в сети, но и довольно реальные денежные средства. Получать счастье и получать доход.

Doom4 быть или не быть?

31 июля в американском городе Даллас стартовал фестиваль QuakeCon 2008, всецело посвященный играм компании id Software. В этом году мероприятие пробудило у журналистов и рядовых геймеров особый интерес, и не трудно догадаться, что именно ожидали увидеть все собравшиеся. Увидеть не увидели, но наслушались сполна.
Для серии с 15-летней историей DooM, если брать в расчет оригинальные версии, выглядит довольно свежей и по сей день. Наверное, именно поэтому Джон Кармак (John Carmack) в одном из своих интервью на QuakeCon 2008 поставил знак равенства между DooM 4 и DooM2, беседуя на тему геймплейного наполнения четвертой части. Что это значит?

А это значит, что id Software разрабатывает чистокровный экшен а-ля Painkiller или Serious Sam2 с толпами монстров, большим выбором оружия, ураганной динамикой, а также полным отсутствием маленьких девочек и перекошенных зомби, выскакивающих из кабинок туалета.

Мультиплеерный режим – одна из приоритетных задач, которой будет уделено столько же времени и средств, сколько и «синглу». По словам Кармака, в этом плане DooM 4, разумеется, не сможет состязаться с сугубо сетевой Quake Live, однако продемонстрирует большой прогресс по сравнению со своим предшесвенником и Quake 4. Не забыл основатель id Software повторить и то, о чем говорил на прошедшей E3 2008: четвертый DooM выглядит в три раза детализированнее, чем другой проект компании — Rage, несмотря на то, что в основе обеих игр лежит одно ядро id Tech 5.
Свою лепту в формирование новостей внес другой сотрудник компании, Тим Уиллитс (Tim Willits). В беседе с журналистами дизайнер id Software подчеркнул рабочий статус названия DooM 4 и не исключил ту возможность, что в один прекрасный день место цифры может занять какой-нибудь подзаголовок. DooM: Origin, нет?..

svejatina.ex6.ru