Компьютерные игры для женщин

Компьютерные игры — один из захватывающих способов провести время. Естественно, что игры для прекрасной половины имеют свои особенности и чтобы вы не разочаровались в компьютерных играх советую воспользоваться моим опытом в этой области. Начинающим рекомендую поиграть в так называемые мини-игры.

Они представляют собой забавные, динамичные игрушки, которые обычно проходятся за один-два дня.

Особое место занимают симуляторы фермы, в которых вам предстоит из маленькой и убыточной фермы сделать процветающее хозяйство (обязательно вам понравятся «Веселая ферма», «Переполох на ранчо», «Чудо ферма», «Ферма Зеленая долина» и многие другие). Также попробуйте сыграть в симуляторы кафе (вас не разочаруют «Турбо пицца», «Кафе золотые сердца», «Снежок. Обеденный переполох»), симуляторы магазина («Магазин мороженного Анны», «Супер-Маркет-Мания», «Ювелирмания», «Твой зоомагазин»).

В данных играх вам предстоит максимально быстро обслуживать посетителей, покупать новое оборудование, делать ремонт в ресторане/магазине. Женщины непременно оценят игры жанра квест. Абсолютно всем советую сыграть в «Масяню под желтым прессом», которая удачно сочетает прекрасный юмор и захватывающий сюжет.

Два уровня сложности и регулярно всплывающие подсказки позволят пройти эту увлекательную игру даже новичкам. Логическими играми женщины увлекаются достаточно часто. Наверное, трудно себе представить человека, который не знал, что такое пасьянс.

Вариаций пасьянсов очень много и самые любимые, несомненно, «Паук», «Косынка». Не стоит забывать также пазлы, головоломки, маджонги и шарики. Более продвинутым пользователям компьютерных игр советую открыть для себя экономические стратегии. Например, мне очень нравятся такие игрушки как «Тропико», «Тропико2: Пиратский остров», «Зевс». «Цезарь» и «Война и мир». Например, в «Тропико» вы будите только что избранным правителем острова и вам придется решать следующие задачи — обеспечивать всоих подданых едой и жильем, развивать промышленность и туризм, налаживать политические отношения с соседями.

Одной из самых лучших игр для женщин является вселенная Sims со своими разновидностями Университет, Открой свой бизнес, Ночная жизнь, Дом 2 «Как построить любовь», Зачарованные…

В данных играх вам предстоит создавать виртуальных людей (симов) с уникальными характеристиками (внешностью, характером, потребностями),учиться в колледже, зарабатывать деньги, заводить знакомства и даже устраивать свою личную жизнь. Надеюсь, теперь у вас, дорогие женщины, не будет вопроса как приятно провести свое свободное время.

Если Вам понравилась эта статья, то рекомендуем зайти на этот сайт, где Вы найдете много интересной информации про музыкальный софт.

Двадцать четыре основные пасьянса с двадцатью таблицами —

Двадцать четыре основные пасьянса с двадцатью таблицами

Цена: 198 рублей

Название: Двадцать четыре основные пасьянса с двадцатью таблицами

Автор:

Год выпуска: 1991

Страниц: 100

Описание:
Пасьянс как игра возник во Франции в XVII в. среди узников тюрем, которые располагали почти неограниченным свободным временем и могли бесконечно раскладывать пасьянсы в ожидании конца заключения. Впоследствии увлечение пасьянсами распространилось в среде высшей знати и при дворах европейских монархов. Настоящая книга — репринтное воспроизведение третьего издания (Т-во М.О.Вольф, 1912). Книга была популярна среди русской аристократии, в среде которой раскладывание пасьянсов было одним из наиболее распространенных способов проведения досуга. Пасьянс — игра для одного игрока, позволяющая отвлечься от повседневных забот, способствующая расслаблению и тренировке памяти. Она отчасти сравнима с медитацией, требующей сосредоточенности и терпения. В книге объясняются правила двадцати четырех пасьянсов, среди которых представлены «Прекрасная Люция», «Салический закон», «Мельница», «Шах», «Крепость», «Султан», «Индийская императрица», «Осажденный город», «Наполеоновское…

Игрушка. История игрушки

История игрушки насчитывает не одно тысячелетие, они бывают совершенно разные от деревянных до изготовленных из более сложных материалов. Игрушки с давних пор предназначались не только лишь для развлечения, но и несли в себе образовательные и развивающие функции.

Археологами были найдены игрушки, датируемые временами Древнего Египта, они созданы, обычно, из кости или дерева.

На Руси изготовление игрушек, также было с незапамятных времен, игрушки создавали из различных материалов, самыми распространенными можно назвать бересту, глину, соломку, а также куклы из кусочков материи. Имелись даже целые мастерские по производству глиняных игрушек, и сейчас можно повстречать любителей возобновлять былое мастерство.

Практически в любой семье, в начале двадцатого века, для детей изготавливали самодельные куклы из материи.

Для детей в деревнях их делали из самых простых тканей — кусочков холста или разноцветных лоскутков. В богатых семьях также изготавливали кукол для детей, но материал был гораздо дороже, в них игрушки зачастую украшали бусинками, а в редких случаях даже драгоценными камнями.

Часто изготовление игрушек было семейным делом, и матери передавали свои дочерям игрушки, доставшиеся ей от бабушки или прабабушки. В игрушках изготовленных своими руками, остается тепло и забота, поэтому они были самыми дорогими и любимыми.

Материя, искусственный мех, глина, воск — все эти материалы могут быть использованы при изготовлении разнообразных кукол и игрушек.

Любую куклу обязательно нужно украсить, это возможно осуществить при помощи разноцветных бусинок, цветных пуговиц, кусочков меха или кожи. Для того чтобы игрушка была прочной, ткань необходимо подбирать с учетом плотности.

Наполнитель для игрушек может быть любым, хорошо подойдут экологически чистые и безопасные материалы: вата, синтепон, лоскуты ткани, нитки для вязания, поролон.

Для совсем маленького ребенка игрушку можно наполнить какой-нибудь крупой: зернами кукурузы, гречкой, рисом. Такая игрушка будет не только радовать ребенка, но и принесет ему пользу. Это обуславливается тем, что, забавляясь с этой игрушкой, наполненной крупой, ребенок развивает мелкую моторику ладошек и пальчиков. Украшения на таких игрушках не должны использоваться мелкие и обязательно должны быть очень прочно пришиты, также стоит обратить особое внимание на швы — они должны быть очень крепкими.

Для того чтобы создать любую игрушку Вам потребуется терпение или любой магазин в котором есть товары для детей :), большое количество времени и сил. Ведь кукла — это не просто игрушка, ее можно назвать настоящим произведением искусства, так как в нее вложена душа автора. Есть желание сделать собственную куклу? Это лучше всего делать вместе с Вашими детьми, это поможет научить их быть внимательными и аккуратными и приобщать их к рукоделию. Для этого нужно совсем немного: желание, советы специалистов и материалы для изготовления.

Современные куклы и игрушки предназначены не только лишь для детских игр. Куклы сегодня создаются виртуозами своего дела, в их создании принимают участие художники и дизайнеры. Интересный факт: существуют аукционы игрушек, на которых самые лучшие дизайнерские работы реализуются за очень большие деньги и становятся предметом гордости частных коллекций. Хотите испытать себя в этом интереснейшем деле? Как знать, может быть Ваша кукла будет украшением Вашей личной коллекции.

Проекты зданий и сооружений в трёхмерном пространстве second life

Second Life – стремительно развивающаяся виртуальная вселенная, этакий трёхмерный Интернет. Подробнее можно ознакомиться по ссылке

http://slworld.ucoz.ru/index/0-10

 

Это идеальная платформа для визуализации и трёхмерной презентации зданий и сооружений любой сложности. Создавать и проводить наглядную демонстрацию в этом мире можно как для любого индивидуального коттеджа с ландшафтом, так и  для крупных торговых комплексов, гостиниц или аэропортов.

В качестве примера возможностей Second Life можно привести создание трёхмерной модели олимпийского трамплина для олимпиады Сочи-2014, выполненного нашей группой (фотографии по ссылке

http://slworld.ucoz.ru/photo/5 ).

 

Second Life позволяет добиваться высокой детализации таких трёхмерных моделей (начиная от формы дверной ручки и заканчивая подбором текстуры камня для камина). Команда опытных пользователей и разработчиков контента в Second Life предлагает свои услуги в создании трёхмерных моделей различной сложности.

Это не игра, точнее назвать это 3D-оперативная система, по мнению аналитиков к 2011 году в SL будет 80% пользователей интернета. Возможности для реализации проектов огромные. SL — это открытый ресурс для посещений пользователей со всего мира, однако можно сделать и ограниченный доступ к определённым проектам. В настоящее время зарегестрировано более 10 млн. пользователей, доминирует по количеству пользователей США.

В этом мире имеет хождение собственная валюта, свободно переводимая в реальную валюту, а крупнейшие мировые корпорации одна за другой открывают свои представительства (Sony, Nissan, агенство Reuters, Nike, Metro и многие многие другие, только IBM имеет 32 представительства). Список наиболее прибыльных отраслей виртуальной экономики, объем которой эксперты оценивают в более 500 миллионов долларов, как будто взят из реальной жизни. В Second Life торгуют землей и недвижимостью, открывают сетевые гипермаркеты.

Мир SL создаётся пользователями встроеным 3D-редактором. Быстро развивается и русскоязычное сообщество.

Дополнительная информация на сайте

http://slworld.ucoz.ru

Происхождение и развитие казуальных игр

Бесспорно хочется рассказать что происхождение казуальных игр(или как можно еще сказать их прародителем), не как не связана с появлением компьютеров и игровых приставок.Думаю что все без исключения знают еще из уроков школьной истории как,где и кто развлекался в древние времена.Ведь в те далекие времена жизнь была очень скучной и у людей не было тех благ цивилизации которую имеем в данный момент мы.Вот люди и придумывали тогда как же можно себя развеселить. Увлечение различными играми было тогда так велико что люди ставили на кон все то что они имели вплоть до своей свободы.Даже богатые Римляне могли попасть в рабство если они поставили на кон свою независимость.Люди проигрывали или выигрывали свои украшения,жилища,домашнее подворье и многое другое. По результатом археологов известная всем игра «кости» уже была широко популярна у жителей Древнего Египта,понятно что дойдя до нашего времени она поимела много изменений,но суть игры осталась та же.Или же такая популярнейшая игра как шахматы появилась еще в Древней Индии,тогда в нее играли воины, они считали что расставляя фигурки на доске и сражаясь теоретически это поможет им развить стратегическое мышление,что несомненно поможет им в настоящем бою. Можно еще бесконечно разговаривать о тех играх которые появились в древности,но бесспорно,что многие современные казуальные игры имеют сюжет который придумали очень и очень давно. В настоящие время с быстрым развитием технологии и появлением компьютеров появилась возможность играть не выходя из дома и играя на не настоящие деньги или какие то другие ценности.Первая появившееся электронная версия мини игры и ставшая очень известной это была игра «Тетрис» .Она появилась в далеком 1985 году и создавалась она Алексеем Пажитновым на компьютере «Электроника-60».По известности тогда ее опередила только игра Марио.Но популярность игр тогда была несколько другая чем теперь,так как не было такого распространения интернета и компьютеров,а так же не было компаний которые занимались бы разработкой игр. Настоящая волна распространения игр началась в 2000 году когда в США компания PopCap запустила игру под названием Bejeweled.Они в то время и сами не ожидали что маленькая игрушка даст толчок одному из жанров казуальных игр. Сейчас изготовление казуальных игр это настоящая индустрия которая постоянно развивается ,имеет десятки компаний производителей и которые уже выпустили большое количество игр.