Ретроспектива к перерождению легенды: warcraft 3

Тихо, уверенно, без переворотов и революций, Warcraft 3, а позже и аддон Warcraft 3: Frozen Throne, захватили вершины чартов на несколько лет.Могло ли быть иначе, ведь мир Warcraft — такая же легенда, как мир С&C, Diablo, или, к примеру, DOOM.

Легко утверждать сейчас, постфактум, когда популярность уже получена, и WC3 завоевала более 7 милионов поклонников во всем мире. А что же было тогда, в далеком 2002 году?Не помешает легкая ретроспектива. Итак, перемещаемся…

Установив Warcraft 3, пользователь в первую очередь видел графику, отставшую от своего времени, как минимум, года на два. Почему-то казалось, что любовно прорисованные пиксельные спрайты второй части смотрелись бы здесь более уместно. Но нет. Вместо стильных спрайтов мы увидели мультяшно-яркую гамму, треугольные модельки, с полигонами, заскакивающими друг на друга, и, что самое страшное, камеру вида, отказывающуюся выполнять простые команды «приблизить» и «отдалить».Многие игровые журналы в то время запускали камни в огород обиженных Богом деток (этих чудовищ, с огромными головами), в огород лошадок-собачек (поголовно прикрытых богато расшитыми попонами, дабы хоть как-то скрыть ужасающую угловатость), в сторону этих надоедливых треугольных елочек, и треугольной ряби на воде.

Лишь набросавшись вдоволь, журналисты начинали замечать, с какой любовью отрисованы карты Warcraft 3. Все эти ведра, снопы, сельскохозяйственные инструменты составляли невероятную, для своего времени, детализацию. Но если в технологичности своей Варкрафт и отставал от других игр, то в геймплее дал фору многим сверстницам. Начиная кампанию, сходу понимаешь, что время старого доброго kill’em all безнадежно ушло. Основа каждой новой миссии здесь — герой с уникальными задачами: спасти, обезвредить, выжить. И не просто герой (уникальные персонажи были и в кампании WC2), а Герой, прокачиваемый от задания к заданию. Сюрприз? Еще какой!

Правда, вживление RPG-элемента в исконную RTS не стало важнейшим сюрпризом. Нас ожидало еще большее удивление, когда, завершив остросюжетную кампанию Альянса, ожидая логического продолжения в битве за Орду, мы поняли: разработчики добавили новую расу. Ба! И не одну, а две — нежить, в чью армию перекочевали некроманты Орды, и расу ночных эльфов (а позже еще и нагов с малоками в сюжет вплетают). Вот так не поскупились на сюрпризы в Blizzard, ничего не скажешь.

А что же с зелеными-то? Орда, недобитая во второй части, ушла в пустыни, где тихонько развивается в закрытом пространстве. Обидно? Нет. Как бы извиняясь, перед любителями орков, разработчики оставили на континентах несколько гоблинов, открывших лавки с магическими полезностями — разгуляйся душа ролевика.Как видите, Warcraft 3 впитал лучшее от родительских жанров. И не только брендом предыдущей версии обязан своей популярности, но и множеством нововведений. Пойду достану коробочку с полки — освежу память.

PS Стоит отметить, что популярная MMORPG World of Warcraft, так же имеет грешок диспропорциональности моделей, но о нем умалчивают даже сегодня? Почему?

Need for speed undercover (продолжение)

Обещал рассказать, что там дальше – слушай….

Позади больше половины игры, прохождение легкое.  Трудностей практически никаких.

За исключением может быть выполнения спецзаданий, изучи трассу, все получится.

Сюжетная линия странновата, то внедряешься в банду, то её гасишь и делаешь это, как-то по-детски. Типа: столкни в яму ближнего, обкакай нижнего, из-за бедности средств разрушения. Взять пару приколов из «Флэт аут» видимо пока еще слабо.

Техсредства  тачек, на должной высоте, закупился или модернизировался в пакете, попёр быстрее.

Да и цены на них норма, бабки заработать на новую точилу не в напряг, выбери гонки по душе и выколачивай копейку. По ходу дела за скорость и трюки, получаешь бонусы в виде наворотов на средство передвижения. Перекрасишь  — умеришь пыл копов.

Арест не дорогой (попался один раз и то сам напросился), откупился легко.

Призовые тачки и бабки достаются практически даром, если ты не вчера увидел NFS.

Карта довольно приличная: три города, каньоны, степи и горы.  Все притянуто из ранних версий, чего-то принципиально нового не увидел или может, просмотрел. Убраны дрэг и дрифт,  засчитываются по ходу гонки.

Все стандартно и намешано довольно бестолково.

Общее впечатление: Весь NFS в одном флаконе и флакон этот мутный. А содержимое безвкусное. За исключением красивой графической картинки, но это не та фишка, которой должна отличаться

NFS, от гонок на верблюдах.

Развитие покера

Несмотря на то, что по интеллектуальности покер абсолютно не уступает шахматам, история этой карточной игры намного скромнее. Есть документальные сведения, что в Америке эта игра появиалась в начале XIX столетия. Тогда игра покер была описана в мемуарах популярного английского актера Джо Кауэла. За несколько веков своего существований покер добился огромной популярности как в Америке, так и по всему миру.

Сегодня покер несомненно является самой популярной карточной игрой на планете. В эту игру играют все – от молодежи и домохозяек до профессиональных покеристов, знаменитостей и бизнесменов. Такую распространенность покер завоевал с помощью двух факторов – демократичности и возможности ведения баталий через Internet.

Если говорить о демократичности, то под этим термином нужно в первую очередь понимать простоту этой игры. Абсолютно любой человек способен всего за полчаса научиться играть в покер и сыграть свою первую партию. Однако, подобная простота весьма обманчива – понять правила не означает стать классным картежником. Нужно сыграть не одну тысячу раздач для того, чтобы понять если не все, то хотя бы многие секреты, нюансы и подводные камни покера.

В современной реальности игра в покер чаще всего идет не за зеленым сукном карточного стола, а перед голубым экраном ноутбука. Такой возможности покеристы обязаны всемирной паутине – сети Интернет. Множество покеррумов, среди которых такие знаменитые румы, как Red Star Poker, Poker Stars, Party Poker, Full Tilt Poker, Red Kings Poker, Titan Poker и многие другие, предоставляют пользователям всемирной паутины возможность поиграть в покер онлайн.

Благодаря подобной простоте и доступности, признание покера продолжает расти как на дрожжах. Самые крупные покерные чемпионаты показывают по телевидению, звезд покера узнают на улице, количество игроков в покер онлайн и призовые суммы лучших турниров с некторых пор исчисляется миллионами долларов. Покер стал любимой игрой множества людей по всей планете.

Несмотря на то, что армия игроков в покер онлайн довольно велико, уровень игры большинства из них весьма низок. Каждый человек, прошедший небольшую теоретическую подготовку и отбросивший в сторону эмоции, способен зарабатывать приличные деньги, обыгрывая плохих игроков в покер онлайн.

В заключении нужно сказать, что для того, чтобы начать игру в онлайн покер не требуется даже вкладывать собственных денег – большинство комнат организовывают турниры без вступительного взноса и дают своим игрокам громадные бездепозитные покер бонусы.

Assassin’s creed 2

Ниже — уникальное интервью с Директором Игры, Беноитом Ламбертом, который воздействовал на боевые системы и оружие, которое будет доступно в Assassin’s Creed 2!

— Вы могли бы объяснить, что является вашей ролью в команде Assassin’s Creed 2 ?
Меня зовут Беноит Ламберт. Я — Директор Игры, воздействующий на Assassin’s Creed 2. Я работаю с Патрисом Дезилецом, он творческий дизайнер.Моя роль зделать хороший gameplay и сделать игру захватывающей —
говорит Патрис.
Моя цель с Патрисом состоит в том, чтобы предложить интерес и последовательный опыт игры, где мы находим баланс между историей, gameplay, прогрессом игрока — примерно, между эмоцией и забавой. Я также близко работаю с командой миссии, чтобы показать все наши все наши возможности.
— Какое оружие было доступно в течение Ренессанса? Как Вы использовали их, строя игру?
Ренессанс был прежде всего культурной революцией. Это имело место в Европе примерно между 14-ым и 17-ым столетием. Относящийся к эпохе Возрождения Период делает переход между Средневековьем и Современной эрой.

Многочисленные культурные аспекты общества были настоятельно затронуты, типа искусства, политики, науки, экономики, религии.
Все еще, отображаеться средневековое оружие : мечи, мулава, военные молотки, топоры, алебарды, поклоны …
Венеция, конечно, была также гаванью для мореходного исследования и имела торговые возможности с серединой и Дальним Востоком, таким образом мы также имели в виду, что мы могли иметь ятаганы и кинжалы для оружия.
Кроме того, солдаты и наемники в это время не только несли оружие но также и носили широкий диапазон типов брони. Мы очевидно принимали во внимание все это в течение Assassin’s Creed 2. Это важное разнообразие оружия предлагает большой потенциал, когда это прибывает в предложение большей глубины в нашу систему борьбы.

— Что будет основной механикой системы борьбы?
Наш главный центр должен дать больше возможностей нашим игрокам и позволить им переправляться везде в течение игры. В конечном счете, Убийца — плохая убийца.
Если Вы развиваете ваш характер достаточно хорошо, если Вы тогда должным образом используете ваши навыки борьбы, если Вы справляетесь с особенностями широкого разнообразия оружия, Вы имеете и если Вы будете знать вашего врага, то Вы будете в состоянии почти к 1 выстрелу, убивают любого. Убивание 
снова будет очень внушительным, очень захватывающим , тем более его выполнение, когда Вы убиваете 3, 4 врага в ряд то Вы чувствует себя хорошо.
Однако, чтобы достигать этого уровня, игрок будет иметь много вещей, чтобы учиться и сделать это. В Assassin’s Creed 2, большая вещь — то, что мы прогрессивно вводим навыки, оружие или врагов, таким образом любой может должным образом обладать опытом. Умелые игроки очевидно будут в состоянии сделать лучшее из этого, все еще хорошие игроки будут определенно наслаждаться этим также.

— Можете Вы давать больше подробностей о
различном типе оружия? Мы услышали приблизительно 30 различного оружия?
Да, мы хотим иметь приблизительно 30 различного оружия в игре. Мы имеем маленькое оружие, типа кинжалов, среднее число — оружие размера, типа мечей, молотков, военных молотков и длинного и тяжелого оружия, типа алебард, шипов или топоров с 2 руками. Отметьте также, что игрок может эффективно бороться его голыми руками. Он может избавиться от врагов или даже разоружить их …, скрытое лезвие также будет оружием борьбы, которое мы не имели в Assassin’s Creed 1. Вы также
имейте оружие диапазона, типа броска ножей или Скрытого Оружия, о котором Вы услышали уже …, Целью будет также использовать другое внушительное оружие, но я не собираюсь говорить об этом прямо сейчас…
— Что было бы различием между ними в игре?
3 главных различия; Один, тип повреждения Вы можете сделать с ними. Некоторые мечи более эффективны чем другие. Например … топоры с 2 руками очевидно делают большое повреждение.

Это дает большую ценность разоружению например. Во вторых, некоторые враги будут
должным образом защищаться против определенного оружия. Таким образом Вы будете должны приспособить вашу стратегию или оружие, борясь. В-третьих, мы хотели бы, чтобы каждая категория оружия предложила специальное нападение.

Мы имеем некоторые захватывающие идеи.
— Мы можем ожидать другие прохладные устройства как дымовая шашка?
Я говорил ранее о факте, что Венеция была в состоянии получить продукты из Дальнего Востока …, Это — прекрасный пример устройства, основанного на порошке, «технология», прибывающая из Азии. Дымовая шашка — большое устройство наверняка.
Прежде всего это — большой gameplay инструмент для наших игроков. Вы можете использовать это, чтобы ослабить спасение, отвлечь охранники, делая подход, чтобы дезориентировать врагов в течение борьбы … я думаю, что игроки будут любить это, потому что это открывает много возможностей в пределах открытой мировой игры.
Чтобы возвратиться к вашему вопросу, Это определенно собирается иметь гораздо больше устройств. Мы знаем о его отношении с Леонардо Да Винчи, Изобретателю времени. Мы знаем о способности к Эцьо, чтобы использовать 2 скрытые Лезвия втоже самое время, мы знаем о Скрытом Оружии, дымовая шашка … Да, есть больше, но я не собираюсь говорить об этом прямо сейчас.
— Что относительно скрытого оружия, много игроков задается вопросом, могло ли это затронуть баланс игры?
Я понимаю беспокойство, но не должно быть такого. Assassin’s Creed 2 — не стрелок. Мы определенно уважаем лицензию и тонкость, которая идет с этим. Без сомнения. В Assassin’s Creed 1 Вы были в состоянии к 1 выстрелу, вас уже убивают использованием ножей броска.

Здесь мы хотели добавить больше глубины к длинной системе диапазона. В Assassin’s Creed 2, мы все еще имеем ножи броска, и мы хотели Скрытое Оружие также.
— Вы можете купить 
пули, так что делает, который означает, что NPC’S будет иметь доступ к оружию, или — это только слухи ?
Мы хотели оружие, которое является полностью уникальным для игрока. Скрытое Оружие было прекрасным пригодным, с тех пор исторически, оружие только появлялось в это время.
— Какой-нибудь шанс для нас, чтобы видеть ножи броска снова?
Да как я сказал ранее, что мы имеем ножи броска также. И что относительно арбалета? Или поклон? Вилл Эцьо, быть в состоянии разоружать стрельца и получать их оружие?

Очевидно мы думали об арбалете.
Мы действительно хотели иметь это для Assassin’s Creed 1. или Assassin’s Creed 2, мы чувствовали, что это не соответствовало с эрой и как для поклонов, оба оружия не легко для убийцы носить или использовать …, они являются фактически больше, чем мы думаем!!!

Взято с сайта : agegame.org

Тамагочи мания

Эра карманных виртуальных питомцев началась в 1996 году, когда японская компания BanDai представила новую игрушку — <a rel=»nofollow» onclick=»javascript:pageTracker._trackPageview(‘/outgoing/article_exit_link’);» href=»http://virtual-pets.ru/tamagotchi.html»>тамагочи</a>. В ярком пластиковом корпусе, размером и формой напоминающем плоское куриное яйцо, обитало маленькое виртуальное существо, жизнь которого отныне полностью зависела от его хозяина.
Самые ранние модели <b>тамагочи</b> были довольно примитивными. Карманный инопланетянин мог развиться в одного из нескольких персонажей, в зависимости от того, насколько оперативно хозяин кормил его, развлекал и убирался. Однако несмотря на то, что с питомцем можно было совершать всего несколько несложных действий, тамагочи заняли своё место в жизни многих людей, которые, бывало, забывали о своих делах и нуждах, лишь бы угодить пиксельному любимцу. Были, правда, и негативные стороны: от недостатка внимания тамагочи мог погибнуть, что особенно сильно влияло на детей, успевавших привязаться к питомцу.
Впрочем, <a rel=»nofollow» onclick=»javascript:pageTracker._trackPageview(‘/outgoing/article_exit_link’);» href=»http://virtual-pets.ru/tamagotchi.html»>тамагочи</a> бум так же быстро и угас — к концу двадцатого века производство игрушек было остановлено, и о них практически позабыли. Но тамагочи не канули в Лету! В 2004 году карманные питомцы вновь появились на прилавках, сохранив очарование первого поколения тамагочи, и добавив к этому кое-что новенькое. Тамагочи второго поколения можно кормить разными видами продуктов, покупать им одежду и игрушки, водить их в школу и выбирать им работу. Количество мини игр существенно возросло, кроме того, появилась возможность соединять тамагочи друг с другом по ИК-порту, таким образом питомцы могут навещать друг друга, дарить подарки, соревноваться и даже создавать семьи! Владельцы самых новых моделей тамагочи могут отправить своего виртуального питомца в Таматаун — город для тамагочи онлайн, в котором питомец может заработать гочи-денег и найти интересные предметы.
На любителях карманных питомцев всегда пытались нажиться многочисленные пираты, производящие дешёвые подделки, зачастую достаточно сильно похожие на оригинал. Подделка может быть такой удачной, что вычислить её удаётся только после запуска игрушки и обнаружения сильно ограниченного функционала. Привлекают покупателей обычно дешёвыми ценами, так что если <b>тамагочи</b> стоит подозрительно мало — это повод внимательнее осмотреть игрушку перед покупкой. Но надо понимать, что не все виртуальные питомцы являются либо оригинальными тамагочи, либо подделками. Многие серьёзные компании производили и даже продолжают производить собственных карманных виртуальных питомцев, и хотя основную идею они, безусловно, позаимствовали у BanDai, всё же в большинстве таких игрушек есть и уникальные разработки и интересные функции, отсутствующие у тамагочи.
Быть может, современные <b>тамагочи</b> со временем начнут новую волну интереса к виртуальным питомцам, хотя в наше время это будет задачка посложнее, ведь нынешнее поколение избаловано компьютерными играми с навороченной графикой и развитым геймплеем. Хотя может быть и наоборот, мзабавный и незамысловатый виртуальный друг — именно то что нужно для пресыщенных цифровыми красотами детей. Да и на самом деле тамагочи не так просты, как кажется! Узнайте больше об этих игрушках на сайте Энциклопедии <a rel=»nofollow» onclick=»javascript:pageTracker._trackPageview(‘/outgoing/article_exit_link’);» href=»http://virtual-pets.ru»>виртуальных питомцев</a>.