Полная рецензия stalker clear sky от игромании

Полная Рецензия Stalker Clear Sky из журнала играмания (август 2008) Специально для stalker-gsc.ru спасибо piranja7 за предоставленную информацию.

После того, как весной GSC Game World без объяснения причин объявили о переносе «Чистого неба» почти на полгода, игроки поникли головой: неужели снова начинается? Еще одной эпопеи длиною в несколько лет с постоянными обещаниями и откладываниями релиза до лучших времен, как это было с первым «Сталкером», мы бы не пережили, Сейчас, когда вы дер¬жите этот номер журнала в руках, все сомнения должны быть отброшены: «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» уже несколько дней лежит на прилавках магазинов и каждый желающий может убедиться, что не зря прождал дополнительные несколько месяцев.

Смена правил
Самое главное, что GSC удалось за этот срок, — вдохнуть в Зону жизнь. То есть симуляция была и раньше, в первой игре, но мало кто ее замечал. Можно было пройти игру от начала и до конца, так ни разу не наткнувшись ни на одно интересное событие случайного характера. Сталкеры топтались на месте, бандиты и мутанты постоянно кучковались на строго отведенных полянках и никогда не выходили за их пределы. Направляясь со свалки в сторону НИИ «Агропром», мы всегда знали, где и в каком количестве на нас нападут головорезы, а где мы напоремся на стаю кабанов или слепых псов. Мы находили трупы других персонажей, но очень редко заставали тот момент, когда они боролись за свою жизнь. Все события как бы проходили мимо нас.
GSC разумно рассудили, что симуляция жизни в таком виде никому не нужна, ее необходимо выставить напоказ. И придумали войну группировок. С этого момента «Чистое небо» обзавелось самой настоящей, полноценной песочницей. Диспозиция сил такая: есть пять группировок, к которым можно присоединиться и. теоретически, захватить в составе одной из них контроль над Зоной. Доминирование достигается за счет захвата и удержания ключевых точек на карте. Чем больше территорий контролирует фракция, тем она сильнее и богаче.
Простейшие вроде бы правила, за тем лишь исключением, что игрок не командир отряда, а обычный рядовой. Нельзя подойти к первому попавшемуся сталкеру и сказать: «пойдем-ка захватим вон ту насосную станцию». Можно лишь присоединиться к сформированной группе и помочь ей занять ту или иную позицию.
В Зоне есть как свои горячие точки, где грызня между группировками не затихает ни на секунду, так и относительно спокойные места, где все уже давно поделено. В первом слу-

чае наш КПК беспрестанно разрывают крики и маты воюющих, просьбы помочь удержать позицию или выбить врага с насиженного места. К этому празднику жизни вполне могут присоединиться и мутанты.
Во втором все наоборот: карта почти полностью контролируется одной группировкой, которая изредка отбивается от монстров. В это спокойствие или. если хотите, уныние можно внести движение, пошатнув сложившийся баланс сил в этом случае скучно не будет никому: мимо начнут носиться люди и мутанты, территории будут захватывать и терять над ними контроль, а мы можем аккуратно отойти в сторону и просто посмотреть, что будет. В этот момент «Чистое небо» играет само в себя и до нас ему нет никакого дела. Хотя участвовать в общем балагане, конечно, гораздо интереснее, чем быть сторонним наблюдателем.
Самое замечательное в войне группировок — то, что на нее вообще можно закрыть глаза. Эта система сделана исключительно для нашего удовольствия и небольшого заработка (за удачно отбитые атаки или захваченные точки тут приплачивают). Не хотите ввязываться в конфликт? Никто не заставляет. Более того, у такого подхода есть и свой плюс: можно выполнить начальные задания всех группировок и со всеми состоять в шатких нейтральных отношениях вида: Они по нам пальнут, мы по ним пальнем».
Обновился и искусственный интеллект обитателей Зоны. Монстров это обновление почти не затронуло, зато люди стали вести себя разумнее и агрессивнее Теперь враги гораздо активнее используют укрытия, могут запросто обойти вас сбоку, пока их товарищи ведут огонь на подавление, и (наконец-то!) гранату кинуть. С гранатами, правда, вышел небольшой прокол: уж очень метко противники их швыряют на любые расстояния и в любые укрытия. Когда за 30 метров четко в форточку залетает пара-тройка лимонок, хочется сквозь нецензурщину прокричать по Станиславскому: «Не верю!»

Жизнь в Зоне

Играть сложнее еще и потому, что сама Зона стала жестче. Было исправлено несколько существенных недостатков «Сталкера», из-за которых оригинальная игра ст

Россыпи головоломок — Ст. Барр

Россыпи головоломок

Цена: 240 рублей

Название: Россыпи головоломок

Автор: Ст. Барр

Год выпуска: 1978

Страниц: 416

Описание:
Сборник продолжает серию книг по занимательной математике и составлен из трех небольших книг Стивена Барра: «Россыпи головоломок», «Новые россыпи головоломок» и «Топологические эксперименты». В первых двух книгах (в нашем издании они объединены в первой части) собраны увлекательные головоломки, причем не только математические, но и взятые из повседневной жизни. Третья книга в популярной и занимательной форме знакомит читателя с топологией — одним из важнейших разделов современной математики. Книга рассчитана на самые широкие круги читателей.

Игры для всех. Азартные и неазартные…

Игры для всех. Азартные и неазартные

Цена: 132 рублей

Название: Игры для всех. Азартные и неазартные

Автор: С. М. Тарасов, С. П. Попов

Год выпуска: 1991

ISBN: 5-255-00548-7

Страниц: 240

Описание:
В книге читатель найдет описание широко известных и менее известных карточных игр (преферанс, скат, канаста и др.), в том числе игр для родителей с детьми. Приведены различные варианты игр в домино, шашки, со спичками, монетами, фишками. Большой интерес представляют игры на доске с костями (триктрак, пахиси, го) и в кости (два варианта покера), оригинальный вариант американской экономической игры «Монополия». Богато представлены пасьянсы («Екатерина Великая», «Паганини», «Ворожба» и др.), фокусы с картами, игральными костями и домино. Для широкого круга читателей.

Основные формы игры в покер

Основные формы игры в покер
Покер делится на две основные ветви: закрытый (closed), подразделяющийся, в свою очередь, на простой (стрейт – strait) и покер с заменой карт (draw), и открытый (open), или стад (Stud) покер. В закрытом покере игрок скрывает все свои карты до их окончательного раскрытия, а в открытом – некоторые карты, хотя и не все, сдаются игрокам в открытом виде, лицом вверх.
Простой покер. Каждому игроку сдают всего пять карт втемную лицом вниз. Имеется всего один интервал для взноса ставок, за которым следует общее раскрытие карт. Такова была первоначальная форма покера, которая практически исчезла из употребления.
Покер с заменой. Обычно в этом виде покера существует правило взноса в банк предварительной ставки, после чего каждому игроку сдаются втемную по пять карт лицом вниз. Во время раздачи делается интервал для объявления обычных ставок. После окончания раздачи каждый активный игрок по очереди, начиная с игрока, сидящего по левую руку от того, кто сдавал карты, может открыть одну или несколько своих карт (обычно не более трех) и взять им замену из числа нерозданных карт в колоде. Об игроке, который отказывается брать карты из колоды, говорят, что он не меняет карты. После замены карт производится окончательная фаза повышения ставок (взносы в банк), за которой следует раскрытие всех карт.
Покер с заменой имеет два основных варианта: валетный покер (jackpots) и слепой покер (blind opening). Балетный покер распространен, в основном, в США и Канаде, а слепой покер захватил Англию и Европу, вытеснив почти все другие варианты. Слепойпокер пользуется также успехом в мужских клубах США и Латинской Америки. Основное различие между этими двумя вариантами заключается в различных процедурах объявления взяток.
В валетном покере перед началом каждой раздачи карт проводится взнос предварительных ставок. Обычно существует правило, по которому делать вступительную (начальную) ставку в банк имеет право игрок, у которого либо на руках имеется два валета, либо его рука старше других. Если никому не удалось открыть ставки, игроки повторяют предварительные взносы и заново проводят сдачу карт.
В слепом покере предварительные взносы могут существовать, но их может и не быть, однако перед каждой новой раздачей карт игрок, сидящий по левую руку от сдающего, должен делать вступительную ставку, называемую «слепой», – обычно это одна фишка или другая монетная единица. В некоторых вариациях игрок, сидящий слева от того, кто делает «слепую» ставку, должен после него «расширить» ставку, иначе говоря, удвоить сумму первого взноса в банк.
Открытый покер (или стад – stud). В базовом варианте открытого покера с пятью картами каждый игрок сначала получает по одной карте лицом вниз, называемой темной картой (hole card), a затем по одной карте открыто лицом вверх. Затем сдача карт прерывается для взноса ставок (в некоторых вариациях интервал для ставок проводится сразу после раздачи карт втемную). После сдачи каждому по две карты проводится еще три раунда раздачи карт. Суть раундов состоит в том, что каждый активный игрок получает по одной открытой карте, и после каждого раунда раздачи проводится интервал внесения ставок в банк. В каждом таком интервале правом первой ставки обладает игрок с самой старшей покерной комбинацией на руках среди открытых карт. Если у двух или более игроков комбинации совпадают, то первым делает ставку игрок слева от сдававшего. Раскрытие карт, при котором открываются темные карты, производится после четвертого и последнего интервала ставок.
Обычно в открытый покер играют при ограничении размера ставок только в зависимости от содержимого банка. В Канаде игру оживили тем, что, во-первых, перед игрой делают предварительные ставки достаточно крупного размера, что является умеренным ограничением, да еще и растущим с каждым последующим раундом, а, во-вторых, в игре в канадский покер имеется специальная рука. Подобная система поощряет игрока, у которого после сдачи оказалась, предположим, комбинация вида 7 – 6 одной масти, подождать третьей карты. Зато если следующая карта подходит к имеющимся двум, то у него образуется старшая рука.
Открытый покер с семью картами (seven-card stud). В этом покере, являющемся распространенным вариантом открытого покера, каждому игроку сначала сдают по две карты втемную и по одной открытой карте. Затем наступает интервал для ставок. После него сдаются опять по три открытых карты и по одной последней темной карте лицом вниз. После каждого раунда сдачи карт объявляется интервал для ставок. Для общего раскрытия карт каждый игрок выбирает из семи имеющихся у него на руках лучшие пять карт, из которых и составляет покерную руку. Существуют также варианты этой игры с раздачей шести или восьми карт, но в каждом из этих вариантов игрок окончательно отбирает только пять лучших карт.
Покер «старшая-младшая» (high-low Poker). В этой разновидности игры банк делится между игроками самой старшей по рангу руки и самой младшей. Если на звание старшей или младшей руки претендуют два или более игрока с одинаковыми комбинациями, то они делят поровну ту половину выигрыша, которая полагается старшей или младшей руке. Практически почти любая форма игры в покер может быть сыграна по принципу «старшая-младшая». При игре в семикарточный покер методом «старшая-младшая» каждый игрок имеет возможность выбрать любые пять карт из своей семерки, чтобы претендовать на место старшей руки, или любые пять карт на место младшей в попытке выиграть весь банк. В некоторых вариациях каждый игрок обязан заранее объявить о своих претензиях на старшую руку или на младшую, либо на обе руки, до того как проводится общее раскрытие карт. Игрок, не доказавший того, что он объявил заранее, выиграть не может.
Покер «младшая», или заниженный покер (Low, Lowball). Это одна из вариаций покера с заменой, и правила этой игры совпадают с правилами игры в валетный покер во всем, кроме одного: выигрывает банк самая младшая рука. В Калифорнии, где эта игра наиболее популярна, комбинации стрейт и флаш не учитываются совсем, а туз считается самой младшей по рангу картой. Самой младшей рукой в этих случаях является комбинация 5-4-3-2-А, которая называется «велосипедом» (bicycle) или «колесом» (wheel).
По усмотрению сдающего (Dealer’s choice). При неофициальных играх каждый последующий игрок, чья очередь подошла сдавать карты, может провозглашать свой вариант покера, в который игроки будут играть очередной гейм. Он может также объявлять некоторые карты «дикими» (то есть приравненными к любым другим картам). Иногда игроки заключают соглашение, по которому каждый сдающий может выбрать или даже выдумать любой вариант игры по своему желанию. Имеется только два ограничения: сдающий не имеет права потребовать от игрока, чтобы тот сделал предварительный взнос в сумме большей, чем какой-либо другой игрок, и если по ходу игры для того, чтобы определить, кому начинать взносы в банк, требуется открыть минимум (как в валетном покере), а минимума ни у кого нет, то назначается следующая раздача карт с тем же сдающим.
Универсального кодекса правил игры в покер не существует. Практически почти в каждом клубе имеются свои, установленные заведением правила, которые могут в некоторых вопросах отличаться от правил, принятых в других заведениях или группах постоянных игроков. Обычно за основу принимают какой-то опубликованный свод правил и добавляют к нему правила заведения. Наиболее часто в США за основу принимают кодекс, составленный Освальдом Якоби в 1940 году, и еще один кодекс, имеющийся в сборнике «Официальные правила карточных игр», который издается, начиная с 1945 года, американской компанией по описанию игр в карты. В отличие от других карточных игр, правила игры в покер предусматривают только возможность внесения изменений и уточнений. В них не существуют штрафы за отклонения от правил. Некоторые отклонения от стандартов, такие как наличие непредусмотренного количества карт на руках или карт, раскрытых при раздаче, по-разному трактуются, и на них по-разному реагируют при игре в покер с заменой карт или в открытый покер.
Ни одна игра так не вознаграждает искусного игрока и не наказывает за плохую игру, как игра в покер. Хотя он и не так сложен, как другие игры, у игрока в покер больше возможностей оказывать влияние на результаты игры, поскольку он имеет право сбрасывать карты, если у него сложилась плохая рука. Следовательно, сильный игрок имеет меньше шансов проиграть более слабым.
Огромное значение имеет знание теории вероятностей. Так, шансы на получение руки «одна пара», или более высокой комбинации, составляют 1 из 2. «Пара валетов», или более высокая комбинация, имеет на свое осуществление 1 шанс из 5. А «полный дом», или более высокая рука, уже имеет всего 1 шанс из 590. Надежды на получение еще более старшей руки, такой как «четыре одинаковые» или «стрейт флаш», имеют еще меньше шансов на осуществление. Шансы на улучшение первоначальной руки при игре в покер с заменой могут варьироваться от 1 к 2 и 1/2, если для улучшения «одной пары» взять из колоды на замену три карты, и от 1 к 1080 для того, чтобы превратить «пару и туз» в «четыре одинаковые», взяв из колоды две карты. При игре в пятикарточный открыты покер, после того как уже были представлены на обозрение 12 карт, шансы на то, чтобы получить пару тузов, составляют 1 к 6 при условии, что ни одна из 12 карт не была тузом, и 1 к 10, если хоть одна из них – туз. Шансы на получение более старшей руки бывают наиболее высокими в тех играх, где существуют так называемые «дикие» карты или те варианты игры, в которых каждому игроку раздаются более пяти карт. Во многих опубликованных работах, посвященных покеру, имеются подробные таблицы шансов на выигрыш и разная статистика, применимая к различным вариациям комбинаций карт.
Решения, принимаемые в отношении размеров ставок, основываются на отношении суммы ожидаемого выигрыша к сумме ставки и на шансах на выигрыш в данной партии, Так, если ставка размером в одну фишку может выиграть десять фишек (выигрыш 10 к 1), а шансы на сам выигрыш составляют 1 из 6, то такая ставка является вполне хорошей.
Важно понимать математическую сторону игры, но еще важнее понимать логику поведения других игроков. Например, при игре в покер с заменой игрок А открывает внесение ставок. Игрок В, как и другие два игрока, объявляет свою ставку. Игрок А берет из колоды три карты. Игрок В берет одну карту в добавление к имеющемуся у него четырехкарточному флашу (четыре одномастных карты) и составляет свой «флаш» (пять одномастных карт). Игрок А воздерживается, не глядя на вытянутые им из колоды карты. Игрок В делает ставку на предельном уровне. Следующие два игрока выбывают из игры. Игрок А повышает предел ставки. Математические шансы на то, что ему удастся составить полный дом или четыре одинаковых, равны 1 к 70, а в данной ситуации только эти две руки могли бы побить флаш. (Игроку А следовало иметь пару для того, чтобы первому объявить взятку. Вполне вероятно, что те карты, которые он не посмотрел, могли бы составить ему эту недостающую пару. Все это и привело к тому, что он не смог составить ни флаш, ни стрейт флаш.) Неужели А так глуп, что повышает ставку, имея всего лишь одну пару или три одинаковых? Игрок В считает, что этого не может быть. Следовательно, либо А собрал руку, которая выигрывает, либо он блефует. Этот вопрос игрок В должен решить, только основываясь на своем знании А как игрока.
Познать наиболее острые моменты в ходе психологического сражения, учесть поправки в стратегии в различных вариантах игры, а также решить успешно вопрос о том, когда и как блефовать, лучше всего, основываясь на собственном практическом опыте.
Правила игры в покер

История создания counter-strike

Одним январским днём 1999 г. нашумевшую игру Quake 2 Project покидают два лучших разработчика. Одного звали Minh Le, более известный под ником Gooseman, а другого Cliff. Эти два виртуоза своего дела решаются создать совершенно новый вид 3D Action’а, несравнимого ни с чем другим.

Уже в том же году Minh берётся за разработку графики данного шутера, создавая её на движке Half-Life.

Уже весной стали появляться сайты с информацией об этой игре. Первая презентация прошла успешно, и разработка продолжилась в ещё более быстром темпе. В середине марта, а именно 15.03.1999, было оглашено название игры – Counter-Strike.

А весной того же года была выпущена первая бета версия этой игры. Игроки всего мира с интересов стали играть в Counter-Strike, и вскоре среди геймеров она получила своё прозвище – CS.

В сентябре всё того же 1999 года был запущен первый общественный сервер по Counter-Strike. Игроки всё больше и больше заинтересовывались данной игрушкой, а все остальные шутера отходили на задний план. В моду вошли русский автомат Калашникова 47 модели и американский M-16, получивший в CS название M4A1.

А Minh Le тем временем работал над новыми, более проработанными бета версиями данной игры.

Вскоре компания Valve узнаёт о данной разработке, и решает помочь Minh’у в его работе. Помимо этого, компания Barking Dog Studios присоединяет своих работников к разработке 5-ой бета версии CS. В связи с этим компания Valve раскошеливается на очень крупную сумму в помощь данному проекту.

Предоставленных денег хватает с лихвой на завершение полной первой версии игры и на некоторые другие её нужды. Наконец в ноябре выходит первая полная версия данной игры под названием Counter-Strike 1.0.

Как и предполагалось, Counter-Strike 1.0 выходит в двух версиях: бесплатной и платной под управлением Valve. Вскоре популярность CS настолько возрастает, что она удостаивается чести называться самой популярной онлайн игрой 2000 года, тем самым обгоняя Quake, Delta Force и Unreal. На этом история не заканчивается.

Постепенно выходили всё более и более новые версии. Ничего кардинально нового в них не было, только исправлялись некоторые баги, и немного улучшалась графика.

В 2000 году компания Valve сообщает о выходе новой версии – Condition Zero. Но вскоре после выхода этой версии ещё посчитали провальной, а в 2004 году вышла Counter-Strike Source, на движке Half-Life 2. На этом фирма Valve прекратила разработку новых версия данного шутера, но на этом история CS не закончилась.

Спустя много лет смело можно сказать, что Counter-Strike 1.6 стала самой популярной версией данной игры, так как в неё и по сей день играют около 90 тыс. игроков по всему миру.