Лучший игровой искусственный интеллект определяется в турнире botprize

Создание качественного искусственного интеллекта для компьютерных игр сегодня является настоящей проблемой. Только одни звук и графика, пусть хоть они будут самые, самые передовые, не могут гарантировать конечный успех компьютерный игры. Игровой процесс – вот, что собирает огромные толпы поклонников, и что делает игру настоящим шедевром.

Именно поэтому, сегодня внимание разработчиков все больше и больше сосредоточивается на усовершенствовании средств искусственного интеллекта в компьютерных играх.

Наверное, проникновение этой проблемой и привело к созданию турнира BotPrize. BotPrize – ежегодное трёхмесячное соревнование среди компьютерных «ботов» для Unreal Tournament 2004. Поведение игрового персонажа, управляемого «ботом», оценивается группой экспертов.

Точнее эксперты пытаются определить, кто управляет персонажем человек или искусственный интеллект.

В основе BotPrize лежит одна из модификаций, так называемого «теста Тьюринга». Тест Тьюринга, как следует из названия, был предложен Аланом Тьюрингом еще в 1950 году, для определения обладает ли машина интеллектом. Классическая интерпретация теста Тьюринга выглядит следующим образом.

Человек-эксперт общается посредством клавиатуры с двумя собеседниками, один из которых человек, а другой компьютер. Считается, что компьютер пройдет тест на интеллектуальность, если в течение заданного времени эксперт не сможет однозначно определить кто из собеседников настоящий человек, а кто машина.

По мнению доцента Школы компьютерных и информационных наук в Австралии Филиппа Хингстона, турнир BotPrize имеет большое значение для искусственного интеллекта в сфере игр. BotPrize показывает, что компьютерные игры можно сделать гораздо более интересными и увлекательными, если создать качественную модель искусственного интеллекта.

В 2009 году в BotPrize приняли участие пятнадцать претендентов из разных стран мира: от Японии до Бразилии. Выбор игры для создания «ботов» пал на Unreal Tournament 2004. Для «чистоты судейства» все средства общения между игроками отключаются. Это позволяет оценивать интеллектуальность «ботов» только основываясь на их поведении. Каждый судья одновременно проводит встречу с двумя соперниками.

Он не знает, каким персонажем управляет реальный человек, а каким искусственный интеллект. По истечению десяти-пятнадцати минут игры эксперту необходимо определить, какой из персонажей является «ботом». В случае, если программе для управления ботом удается обмануть хотя бы 80% судей, то ее создатель получает главный приз в размере $6000. В BotPrize, проводившемся в 2008 году, это сделать никому не удалось.

Тогда создателю самого «человекоподобного» искусственного интеллекта учредители турнира дали поощрительный приз размером $1700.

В заключение стоит отметить, что попытки привлечь внимание к проблеме создания качественного игрового искусственного интеллекта не заканчиваются турниром BotPrize. Так в августе 2009 года группа ученых в области компьютерных наук объявила о создании конкурса по прохождению игры Super Mario Bros программами искусственного интеллекта. Ученые не случайно выбрали именно эту версию Mario.

Дело в том, что именно в этой версии игры каждый уровень создается случайным образом, и количество таких уровней может быть бесконечно. Учредители турнира обещали признать победителем ту разработку, которая пройдет больше всех уровней. Правда, призовой фонд этого конкурса гораздо меньше, чем у BotPrize и составляет всего $500.

Лучшие маленькие игры от компаний алавар и невософт

Современный человек страдает от переизбытка информации, что зачастую приводит к нервному напряжению. А порой и к стрессу. Поэтому, просто необходимо разгружать свой мозг, и в этом могут помочь развлекательные игры.

Они являются отличным средством для снятия напряжения и способствуют умственной разгрузке. Компьютерные игры от невософт и алавар — это хороший способ не только расслабиться и получить удовольствие, но и немного потренировать свою память и мышление.
Компании Nevosoft и Alawar предлагают большой выбор всевозможных мини игр, которые понравятся игрокам всех возрастов. Увлекательный сюжет и красочная графика помогут забыть о реальности и насущных проблемах и с головой погрузиться в мир, полный приключений и интересных открытий. Последние новинки и хитовые игры — это находка для тех, кому не чужд мир виртуальных развлечений.
Всевозможные карточные игры будут интересны любому заядлому картежнику. Уже не нужно искать себе напарника, чтобы сыграть партию в покер или блек джек. Ваш компьютер — это достойный и сильный соперник.

Кроме того, Компании Alawar и Nevosoft предлагают игры, с помощью которых Вы можете освоить карточные фокусы. Симуляторы, стрелялки и различные головоломки — это отличный способ отдохнуть или провести свободное время.
Логические игры являются не только способом проведения досуга, но и вполне могут оказать помощь в развитии у Вашего ребенка внимания и мышления. Любимые герои из мультфильмов и всевозможные вымышленные сказочные персонажи делают игры особенно увлекательными. Головоломки развивают усидчивость, внимание и память.

Чтобы пройти испытания, выполнив все задания, и, наконец, достигнуть желаемой цели, необходимо думать и логически размышлять. Аркады, в свою очередь, — это хороший способ потренировать свою память, в том числе и зрительную.
Игры от Alawar и Nevosoft не только увлекательны и интересны, но и полезны. Тренируя логику, мыслительный процесс, память и воображение, при этом, расслабляясь — что может быть лучше?

Бонусы в онлайн казино

Желание получить немного денег просто так неистребимо. Многие онлайн казино пользуются этим для привлечения новых игроков. Не буду утверждать, что это плохо. Но скажу, что новым игрокам следует внимательнее относиться к выбору бонусов.

Для начала стоит разобраться вообще какие бонусы бывают в онлайн-казино. А их по большому счету всего два вида: бездепозитный бонус и депозитный бонус.

Второй тип простой и понятный. Вы переводите деньги на свой счет в онлайн-казино и получаете (сразу или после определенного количества игр) дополнительные денежные средства для игры от казино.

Такой бонус казино может предоставлять как на первый взнос, так и на последующие (так называемые релоад-бонусы). Уровень бонуса зависит от казино. Вам могут дать и 20% к депозиту и 300% и 500%. Все зависит от размера вашего взноса и от самого казино. В большинстве казино при депозите от нескольких тысяч долларов действуют особые условия. Но маленьких игроков не обижают: для казино они, порой, выгоднее, чем крупный игрок.

Не стоит правда рассчитывать, что эти дополнительные деньги достанутся вам сразу и полностью бесплатно. Вам придется их отыграть: сделать ставок как минимум в объеме предоставленного бонуса, а то и в несколько раз больше.

Тоже самое относится и к бездепозитным бонусам. Но обычно правила здесь намного строже. А если бонус за регистрацию, то и отыгрывать вам его придется долго.

В последнее время настоящие бездепозитные бонусы предлагают немногие казино. Да и то в основном для активных игроков. Для них создаются специальные программы лояльности, где подобным бонусам выделяется особое место.

Часто такие бонусы даются за правильные ответы в викторинах, за участие в опросах и тому подобных действиях.

Новые игроки получают «почти» бездепозитный бонус: бонус, который дается без первого депозита, но для вывода этих денег из казино придется все-таки сделать депозит.

Застольные игры и развлечения —

Застольные игры и развлечения

Цена: 47 рублей

Название: Застольные игры и развлечения

Автор:

Серия: Предлагаю тост

Год выпуска: 2004

ISBN: 5-17-024393-6, 966-696-511-9

Страниц: 96

Описание:
В книге предложены застольные игры, конкурсы, развлечения, шуточные тосты, которые сделают вашу жизнь захватывающей и веселой и не дадут скучать в кругу друзей и на корпоративных вечерниках.

Специальные тренировки для геймеров. Игровые компьютеры

Киберспорт (соревнования по компьютерным играм) – это последняя ступень в эволюции видов спорта. И поэтому он подчиняется всем законам большого спорта. Во всех видах спорта существуют специальные упражнения, предназначенные для того чтобы спортсмен максимально быстро развивал технику движения, определенные элементы, удары, приемы и т. Д. 
За примерами далеко ходить не нужно. Возьмем хоккей. Любой профессиональный хоккеист с высокой вероятностью ударит сильно и точно в нужное место ворот. Ведь это необходимо чтобы забить гол =).

Во время матча игрок делает всего несколько бросков по воротам, и чтобы натренировать таким способом качественный бросок, хоккеисту понадобится гигантское количество времени. Но чтобы ускорить процесс тренировки были придуманы специальные упражнения — хоккеист отбросив «лишнее» (вратаря и игроков) ставит шайбы на различные позиции и выполняет броски по пустым воротам повторяя их тысячи раз, пока не достигнет совершенства.
Естественно, с появлением нового вида спорта никаких упражнений к нему не существует. Они придумываются со временем и позже совершенствуются. В первые годы существования хоккея упражнений к нему не было и поэтому качество игры было намного ниже уровня наших дней.

В этом легко убедиться посмотрев любую видеозапись матча хотя бы 20-летней давности.

Возьмем теннис. Чтобы научиться правильно выполнять удар теннисист играет со стенкой, вращает специальные тренажеры-колесики, отбивает мячи выстреливаемые специальными пушками и т. Д. Все это повторяется огромное количество раз. Не говоря уже об упражнениях общей физической подготовки. 
Футбол – дриблинг, скорость бега, сила удара, техника остановки мяча… все это тренируется упражнениями. Этот список можно продолжать бесконечно.
Смысл в том, что все эти упражнения не столь интересны как сама игра, но они улучшают качество игры намного быстрее. И если спортсмен хочет стать профессионалом, то ему приходится их выполнять. Вот такая вот суровая реальность!
Вернемся к киберспорту. Эта дисциплина самая молодая. Для нее еще не придуманы комплексы упражнений, нормативы и методики тренировок. Ничего этого нет. Но все это будет, так как киберспорт набирает обороты и становится все более профессиональным.

Тем более уже выпускаются крупнейшими мировыми производителями специальные игровые компьютеры и компьютеры для геймеров Создав этот сайт, я решил сделать первый шажок в сторону упражнений для киберспорта, а в частности для искусства владения мышью. Ведь мышь – это основной элемент во всех PC играх, как в стратегиях, так и в 3D шутерах.
Теперь давайте разберемся — что такое аим? И из чего он состоит? Ведь для того чтобы начать тренировки нужно сначала знать ЧТО ИМЕННО нужно тренировать. Аим — это, фактически, наведение курсора мыши (прицела) на нужную точку на экране и своевременное нажатие mouse1.

Не важно какого цвета эта точка и на каком фоне она находится (лишь бы цвета различались) и чем меньше точка тем сложнее быстро и точно в нее попасть.
Теперь подумаем — что нужно для того чтобы перестрелять соперника? Нужно ПЕРВЕЕ навестись на модель противника и РАНЬШЕ него нажать на Mouse1 в ТОТ МОМЕНТ, когда курсор мыши (то есть, собственно прицел) находится ТОЧНО на модельке. 
Происходит так: сначала вы видите соперника, то есть ваши глаза замечают на мониторе игрового компьютера модельку, отправляют информацию об увиденном изображении в мозг, затем мозг ее обрабатывает и передает сигнал к мышцам руки и пальцев для того чтобы они максимально быстро переместили мышь в нужное место. Все это происходит примерно за 0.14-0.24 секунды. И у кого раньше происходят все эти операции тот и побеждает в стрельбовом поединке (ошибки связанные со стрельбой во время стрейфа или в полете не учитываются, это отдельная тема).
То есть вам нужно: 
1 — сделать движение мышью быстрее чем соперник.
2 — это движение должно быть правильнее и точнее (без лишних волнообразных движений).
3 — нажатие на кнопку должно быть раньше (особенно для случаев когда вражеская моделька внезапно появляется вблизи).  
Итого — три части.
Играя в компьютерную игру вы перемещаетесь по виртуальной местности, общаетесь со своими товарищами, думаете и анализируете игровой процесс… И вы совсем не замечаете, что в данный момент вы водите мышкой по коврику. А ведь все управление игрой происходит именно при помощи мыши и клавиатуры. Все. Больше никаких действий не нужно для того чтобы играть.

Получается все, что вы видите, весь экшн – это всего лишь клавиатура + движение мышью по ковру! И проводя часами за игрой вы тренируете то самое движение мышкой по коврику. Только, например за 2 минуты времени на «мясе» или при игре 5х5 вы качественно постреляетесь с врагом (то есть потренируете свой аим) в лучшем случае раз 5. На хорошем ДМ-е в лучшем случае раз 30. А играя в онлайн флеш игры на этом сайте — более 250 раз!!! Чувствуете разницу?

Это как раз то самое упражнение, которое позволяет тренировать чистый аим, отбросив остальные элементы игры.
Некоторые могут спросить: «Для чего мне играть в эти аим игры, если у меня в Counter-Strike (или другом 3д шутере) другой sensitivity?». Хорошо, давайте вернемся к физике движения мышью. На какое расстояние вы переводите мышь по ковру, когда стреляетесь на дальнем расстоянии? Это всего пару миллиметров, а то и меньше миллиметра! А теперь вспомните, какое движение мышью по ковру вы делаете, когда противник внезапно появляется близко или начинает стрелять в вас откуда-то сзади?

Это резкое движение на половину ковра или почти через весь ковер! В любом случае вы стараетесь очень быстро навести прицел на врага. Мораль: перемещения мышью по ковру зависят от того, на каком расстоянии от вас находится противник.

Вы можете сделать большой сенс в windows, соответственно вам придется делать очень маленькие движения мышкой по ковру, играя в аим-игру. Тем самым вы будете тренировать стрельбу на дальних расстояниях. Или вы можете понизить сенс в винде и, играя в аим-игру, вам придется мотать мышку по всему ковру, тренируя стрельбу к ситуации, когда противник близко. Или средний сенс в винде, тренируя средние (самые часто встречающиеся в игре) расстояния. А сенс в КС-е вы можете ставить такой, чтобы было удобно отворачиваться от слеповых гранат.

Вот и все!
Итак! На этом сайте я предлагаю вам три комплекса упражнений. Для каждой составляющей аима соответственно.
1 — на качество прицеливания: «Exact Aiming». 
2 — на резкость движения мышью: «Fast Aiming». 
3 — на реакцию нажатия Mouse1: «Press Reaction». 
Если так тренироваться ежедневно раз по двадцать в каждую (хотя чем больше, тем лучше), то уже через месяц вы заметите в себе изменения. Вы будете терминатором =), стрелять быстро и точно во все что движется. Если вы играете в Warcraft, StarCraft или в другую стратегию, то станет бешеным контроль и микроконтроль.

В КС-е будете реагировать на вылетающие гранаты. Не говоря уже о выбегающих или выпрыгивающих противниках. А стрельба в КС-е, как известно это 60% игры. И если вы не можете перестрелять врага то тренировать тактики бессмысленно, потому, что все равно в итоге выбежит враг и убьет. Просто попадет в модельку быстро и точно.

Быстрее чем ты. А после этого начинаются раздумья и головоломки «Что я сделал не так?», «Наверное я неправильно занял позицию?», «Наверное мне нужно было подождать?», «Или мне не нужно было стреляться?»… Нужно было! Так что наберитесь терпения и стреляйтесь на здоровье! =) Результат будет!